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martes, 24 de mayo de 2011

D11: Convocatoria @MuseoMADC



El Museo de Arte y Diseño Contemporáneo (MADC), en el marco del programa Incentivar para Innovar con Diseño convoca a D11lanzamiento de una colección (una noche de diseño). Un espacio para que la comunidad creativa concurse para presentar una colección o un producto inédito de diseño en el Museo el 30 de junio, 2011.
Este 2011, el MADC ofrece una estructura de apoyo para que jóvenes diseñadores produzcan, perfeccionen y pongan en escena su trabajo más sobresaliente. Una oportunidad que permitirá dialogar sobre la optimización de la producción de objetos de diseño, la búsqueda de nuevos materiales, el fomento a la estructura conceptual y el análisis de procesos. Se desempeña también como un espacio para la autocrítica a través de diversos cuestionamientos: ¿Qué es una colección? ¿Qué se debe incluir en ella y qué se omite? ¿Cómo vender las ideas y proyectar una imagen corporativa más eficiente? ¿Cómo se vincula el público meta? ¿Cuál es la necesidad detrás de la idea y cómo lograr que la estética y los acabados potencien la experiencia del diseño?
Además, el diseñador seleccionado tendrá la oportunidad de confrontarse a un nuevo reto expositivo, entablar alianzas estratégicas, promocionar su marca y potenciar sus capacidades.
Podrán participar:
  • Micro, pequeñas y medianas empresas de diseñadores(as) en diseño web - gráfico - modas - industrial / productos.
Requisitos:
Leer y completar el formulario de participación y entregarlo – digital e impreso – junto con la información requerida, en la recepción del MADC. 
Fecha límite de entrega: 3 de junio del 2011.

lunes, 19 de octubre de 2009

Invitación a ser parte de la Exposición de Grabado en el Instituto de México

Exposición de grabado en el Instituto de México

Las pandemias. Desde el narcotráfico a la gripe AH1N1, y la... ( cualquier situación social que Ud considere pueda catalogarse com epidemia o pandemia).

Esta es una invitación para que Ud. participe produciendo un grabado (metal, xilografía, serigrafía, litografía, estampa digital, fotografía digital en edición, técnicas mixtas, collografía, monograbado o monotipia) de mediano a pequeño formato ­­–1/4 de pliego de fabriano rosaspina como tamaño máximo de papel).

Las obras pueden ser pruebas de artista (P/A) o ediciones abiertas, excepto la fotografía digital que se pide una copia de edición para conceptualizarla como estampa digital.

Este proyecto pretende dar continuidad a la exhibición del año pasado en diciembre, donde se reunieron 58 grabadores ligados a la EAP de la UCR, con autorretratos elaborados para la ocasión. Debido al éxito de la actividad y la proyección en los medios de comunicación que alcanzó, el Director del Instituto de México, don Pedro González, nos ofrece de nuevo la sala de exposiciones con la intención de establecer una tradición y cerrar un buen año de exhibiciones de grabado en el Instituto.

Para esta segunda propuesta la convocatoria se abre a todo artista grabador o practicante del grabado, sea de las Universidades públicas o privadas o artistas independientes.

Novatos o artistas sin una trayectoria profesional reconocida, serán sometidos a curaduría para asegurar el nivel de la muestra.

Los trabajos se deben entregar debidamente enmarcados, en la Dirección de la Escuela de Artes Plásticas de la UCR, entre el lunes 16 y el viernes 27 de noviembre del presente año. La exibición se montará en la primera semana de diciembre. la fecha y la hora de la inauguración se comunicará oportunamente.

Nos sentiremos muy honrados de contar con su participación en la muestra.

Atentamente,
Alberto Murillo H.
Grabador

jueves, 9 de noviembre de 2006

Adobe Design Achievement Awards 2007

Inician Inscripciones a los Premios de Diseño Adobe Design Achievement Awards 2007

La Reconocida Competencia Global de Estudiantes Abarca 30 Países, incluyendo México, y Reconoce los Mejores Trabajos en Diseño, Cine y Contenido Interactivo para la Web

SAN JOSE, California — 6 de noviembre de 2006 — Adobe Systems Incorporated (NASDAQ: ADBE) anunció que ya están abiertas las inscripciones para la séptima entrega de los premios de diseño Adobe Design Achievement Awards (ADAA). El programa reconoce a los más talentosos y prometedores estudiantes de diseño, fotografía, ilustración, animación y video digital de los programas más importantes de educación superior. Este año, la competencia aceptará inscripciones de 30 países participantes, incluyendo México.

"Los Adobe Design Achievement Awards rinden homenaje a los mejores y más brillantes estudiantes en el mundo, que están rompiendo los límites de la innovación creativa", dijo Ann Lewnes, vice presidente senior de mercadotecnia y comunicaciones corporativas de Adobe. "Este programa continúa cultivando nuevas generaciones de talento en diseño y refuerza el compromiso de Adobe con la educación en las áreas de diseño y cine."

En esta séptima edición, la reconocida competencia mundial se expande a más estudiantes con la inclusión de Croacia, República Checa, Hungría, India, México, Portugal, España y Turquía, además de los países participantes tradicionales como Australia, Austria, Bélgica, Canadá, China, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Japón, Corea, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Singapur, Sudáfrica, Suecia, Suiza, Taiwán, Reino Unido y los Estados Unidos. Se premiarán las siguientes nueve categorías: animación, ilustración digital, fotografía digital, diseño Web e interactivo, acción en vivo, gráficos animados, empaques y gráficos ambientales, diseño de impresión multi-página y diseño de impresión uni-página.

El equipo diseñador de la campaña de mercadeo de los premios 2007 estuvo compuesto por ganadores y finalistas de la competencia 2006. Un grupo de siete integrantes envió el concepto "Going Places", que refleja sus experiencias personales en el programa. Este diseño aparecerá en todos los materiales de promoción de la competencia, incluyendo posters, postales y publicidad.
Otra novedad para la edición 2007 la constituye la habilidad de inscribir los trabajos online hasta el 27 de abril de 2007. Los proyectos serán juzgados de manera digital en mayo y se solicitará a los semifinalistas enviar sus trabajos por correo físico para la fase final de votación. Los estudiantes deberán enviar sus trabajos basados en el uso de los ambientes de diseño de Adobe, como Adobe® Creative Suite®, Adobe Production Studio y Macromedia Studio. Los trabajos serán revisados y calificados por un panel independiente de seis distinguidos jueces, entre los cuales se nombran Carole Guevon, de Netdiver.com; Jan Wilker, co-fundador de karlssonwilker inc; Armin Vit, fundador de UnderConsideration; Sande Scoredos, director ejecutivo de Sony Pictures Imageworks; Andrew Lin, vicepresidente de Paramount Vantage; y Gaby Brink, co-fundador de Templin Brink Design.

Los jueces seleccionarán a los ganadores y finalistas, basados en la originalidad y efectividad para comunicar los objetivos del proyecto. Los finalistas recibirán un viaje a San Francisco para participar en la ceremonia de los premios y tener la oportunidad de mostrar su trabajo. Los finalistas también recibirán una selección de productos Adobe, conocerán profesionales líderes de la industria durante tours a los estudios y tendrán la oportunidad de participar en pasantías como la de 2007 SIGGRAPH Gerilla Studios. Los ganadores serán anunciados en la ceremonia de entrega de premios el 2 de agosto de 2007 en el DeYoung Museum en San Francisco. Cada trabajo ganador recibirá un premio en efectivo de US$5,000 dólares americanos.

Entre las compañías auspiciadoras de la competencia de este año, se cuenta Xerox Corporation para comunicaciones impresas y Toppan Printing Cp., America Inc. para servicios de impresión.
Para más información acerca de los Adobe Design Achievement Awards 2007 o para inscribir un trabajo, por favor visite www.adobe.com/go/adaa.

Adobe en la Educación

Con el apoyo a las iniciativas educacionales en todo el mundo, Adobe ayuda a formar una nueva manera de enseñar y aprender mediante herramientas de creación digital, comunicación y colaboración para uso en las aulas y en todo el campus. Para más información, visite www.adobe.com/education.
Acerca de Adobe Systems Incorporated

Adobe revoluciona la manera en que el mundo se relaciona con las ideas y la información, en cualquier momento, en cualquier lugar y a través de cualquier medio. Para mayor información, por favor visite www.adobe.com y para Adobe Latinoamérica, www.latinamerica.adobe.com
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© 2006 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Adobe y el logo de Adobe son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros países. Todas las demás marcas son propiedad de sus respectivos titulares.

miércoles, 12 de julio de 2006

Sony retira en Holanda una campaña considerada 'racista'


AGENCIAS
12 de Julio de 2006

La multinacional Sony ha anunciado la retirada de su campaña para la última y nueva versión en blanco de su consola PlayStation. La compañía ha hecho pública una disculpa por el anuncio, que muchos tacharon de racista.

“Llega la Playstation Portable Blanca”. Con esta leyenda llegaba a las vallas publicitarias la nueva campaña para la última versión de la popular consola. Anuncios que mostraban, junto al texto, la imagen de una mujer blanca (vestida del mismo color) agarrando de forma agresiva la cara de una mujer negra.

Sony ha explicado que la campaña, dirigida únicamente al mercado holandés, pretendía acentuar el contraste de color entre la existente PSP negra y la nueva versión de la consola, de acabado blanco cerámico.

A pesar de las explicaciones, la campaña ha suscitado las críticas del asambleísta californiano Leland Yee, la Asociación Nacional por el Avance de la Gente de Color (NAACP) y un proyecto educativo por los derechos civiles de la juventud llamado Sojourn to the Past.

Las críticas condenaron el uso de una imagen racista para vender un producto, algo que en palabras de los detractores de la campaña, recordaba a un tiempo en el que los negros eran retratados como simples juglares u objeto de burla.

“Reconocemos que el tema de una imagen en concreto pueda haber molestado en algunos países a los que la campaña no ha llegado de forma directa. Por ello la hemos retirado”, manifestó Sony, que además ha eliminado la imagen de su web holandesa para la PSP, al tiempo que se ha disculpado con todos aquellos a los que el anuncio pueda haber ofendido.

“Me alegra ver que Sony se ha responsabilizado y ha retirado el anuncio del mercado”, afirmó Yee, que ha encabezado una legislación estatal encaminada a prohibir los juegos con exceso de violencia y contenido sexual a los menores.

A finales del pasado año Sony hizo estallar la controversia en Estados Unidos con anuncios para la PSP que simulaban estar pintados con spray y tenían todo el aspecto de graffitis callejeros. En aquella ocasión la campaña presentaba a un grupo de niños que hacían cosas muy diversas con sus Playstations: desde usarlas a modo de patinete a chuparlas como si fueran helados.

Lo que está claro es que cada una de las polémicas campañas para su producto estrella le ha reportado a Sony un incalculable valor extra del lado de la blogosfera, en la que se mueven millones de usuarios de todo el mundo que comentan y hacen circular indiscriminadamente los anuncios de la compañía.

viernes, 9 de junio de 2006

(Photomagazine) Banco de Imagenes


Photomagazine (Portal dedicado al Photoshop y afines) Publica una entrevista sobre banco de imágenes (Stock Photography I Digital Pictures)

Fragmento

Invertir en un banco de imágenes tiene su rédito

En respuesta a la gran cantidad de consultas sobre los problemas de usar imágenes sin autorización y a las muchas dudas sobre cual es la función de un banco de imágenes, hemos consultado al gerente de marketing y ventas de Latin Stock (nueva denominación de la empresa Focus), Hernán Hurtado, para que nos desasne sobre el mundillo del uso de un banco de imágenes.

En una cordial y amena charla con Hernán Hurtado, gerente de marketing y ventas de Latin Stock Argentina, hemos intentado informarnos sobre las dudas y dificultades que tienen los diseñadores gráficos sobre la utilización de un banco de imágenes. En este diálogo se clarifica no solo el porque del peligro de usar de manera indebida una imagen, o dicho de manera mas coloquial, el de “robar” dicha imagen, sino también se desmitifica la creencia de que el uso de un banco de imágenes es algo extremadamente caro, inalcanzable y engorroso de utilizar.

+ Info:
Photomagazine

miércoles, 24 de mayo de 2006

Ladrillos de Plastico (LEGO)

Delorean (Volver al Futuro)
+ Info

El Auto Fantástico
+ Info

IPod Case

Han Solo Congelado

Camara Pinhole Formato Medio

USB Drive

Nintendo (NES)

Clavicordio

Volvo XC90

Motor de diferencia (Calculadora Mecánica)

Máquina para punto

Star Destroyer

Star Destroyer

Star Destroyer

Star Destroyer

Pinball

Aire Acondicionado
Legoland

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